sábado, 28 de janeiro de 2012

Maldita Criatura - O Climax, a Cena e o Sacrifício

Três pequenas definições presentes no RPG Maldita Criatura que estou finalizando, apresentei elas em meu facebook e agora compartilho com vocês. O RPG simula filmes de terror de inúmeros subtipos, neles o que ha de comum são mortes para todo lado, seja nas mãos do assassino serial, seja daquela nojenta criatura vinda do espaço. Sexta Feira 13, Predador, Chuck, A Noite dos Mortos Vivos, Panico, Premonição, O Ataque dos Vermes Malditos e até gêneros que se encontram com Ficção Cientifica como Alien. A história pode ser construída tanto de forma colaborativa como através de uma única pessoa que resolveu contar para os amigos uma desagradável história de terror. Vale lembrar que não é um jogo inteiramente narrativo, ele possui elementos de estratégia e recursos que permitem que a história não termine ali, afinal todo bom filme de terror não tem sua continuação?

O Climax
Quando a adolescente desprevenida abre a porta semiaberta no meio da noite, quando o pobre namorado resolve “tirar agua do joelho” naquele canto escuro e sinistro. Quando não á mais alternativas de fuga e a Maldita Criatura vai atacar. O Climax é o nome dado para o momento que a Maldita Criatura ataca na cena do personagem, é nesse instante definido pelo Diretor que o jogador vira sua peça na Trilha do Medo e descobre seu destino.


A Cena
A Trilha do Medo é composta por Cenas (no máximo 28) que são uma parte da história que está sendo contada aonde haverá o risco de algum Personagem de algum jogador ser assassinado. A Cena é conduzida pelos outros jogadores que não tem seu Personagem foco da cena assumindo o papel de Diretor, pessoa responsável por conduzir a vítima ao Climax, momento da Cena aonde a Maldita Criatura atacará o personagem.

Uma Cena não tem tempo definido, podendo durar de 1 segundo a 1 ano,1 século... Porém existem limites que devem ser estabelecidos entre os jogadores quanto ao tempo da Cena logo no começo do jogo, na fase do StoryBoarding, evitando acontecimentos estranhos e sem nexo.


Sacrifício
Em meio ao pânico, face a face com a encarnação da morte, ha aqueles que tem coragem de ajudar companheiros, as vezes completos desconhecidos. Porém, nesse injusto jogo de sobrevivência, a bondade tem seu preço. Por que se para alguns o próximo pode ser alguém de valor, em meio ao medo da morte violenta ha aqueles que enxergam no companheiro um sacrifício justo para saciar a besta sedenta por sangue...


Quando o Climax da Cena chega, o Jogador pode optar por usar este Recurso antes do Teste de Sobrevivência da Cena. Caso passe no Teste de Recurso, ele receberá a ajuda (mesmo que involuntária) de outro jogador para sobreviver. O seu Personagem ganha um bônus de +1 no Teste de Sobrevivência na Cena atual e em troca o jogador escolhido como sacrifício falha automaticamente no Teste de Recurso na próxima Cena de um personagem dele.


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